Los 5 peores videojuegos de los 90

1.- Hotel Mario– Philips CD-i (1994) 

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Quizás una de las peores ideas de Nintendo fue dejar a Philips encargarse de una franquicia tan trascendental para Nintendo como Mario. Por desgracia también lo hizo con Zelda.

Desarrollado para la funesta CD-i, quería desarrollar todo el potencial de esta consola a través de su capacidad de vídeo. Para ello mezclaba un modo de juego tipo puzzle (donde Mario tenía que ir abriendo y cerrando puertas) con escenas animadas de vídeo. Tremendamente aburrido y simple, puede ser considerado como el peor juego de Mario de la historia.

2.- Plumbers Don’t Wear Ties – 3DO (1994)

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Un título que podría considerarse no sólo uno de los peores de los 90 sino de toda la historia de los videojuegos. Fue lanzado para la 3DO y el concepto del juego era tan extraño y surrealista como su propio desarrollo.

Concebida como una aventura gráfica romántica, cuyo objetivo era que los dos protagonistas (John y Jane) acabaran juntos, no fue más que un cúmulo de fotos que la desarrolladora vendió como un vídeo interactivo. Tanto la calidad gráfica como de sonido eran horripilantes, por no mencionar la surrealista línea argumental.

3.- Shaq Fu – Mega Drive; SNES; Game Boy; Game Gear; Amiga (1994)

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¿Cómo podría acabar un juego cuya trama comienza con Shaquille O’Neal tropezándose y cayendo a una dimensión paralela? Claramente mal. Uno de los claros ejemplos que demuestran que contar con una estrella de fama mundial como protagonista de un juego no significa calidad ni diversión.

Juego de lucha estilo Mortal Kombat pero con Shaq como protagonista, los gráficos eran mediocres, especialmente los de los luchadores, pero eso no era lo peor, la música era extraordinariamente patética. Sin embargo lo peor era el sistema de lucha que, por alguna misteriosa razón, sólo respondía a los golpes que se daban al centro del enemigo. ¿Patadas altas, puñetazos bajos? No servían para nada.

4.- Superman 64 – Nintendo 64 (1999)

Superman64

¿Continuos bugs y control tosco y poco fluido? Ese sería un buen resumen de este lamentable juego lanzado para la Nintendo 64.

Teniendo como escenario una recreación virtual de Metrópolis, el juego consiste básicamente en hacer volar a Superman por una serie de anillos repartidos por varias pantallas, cada una con retos diferentes. Como hemos dicho antes, el manejo de Superman era poco preciso y los gráficos demasiado poligonales para la época. Si además le sumamos la poca diversión que proporcionaban los escenarios nos encontramos con una auténtica chapuza.

5.- Club Drive – Atari Jaguar (1994)

Club Drive

Otro horripilante juego lanzado en 1994, esta vez de conducción. Comercializado por Atari, la idea fue buena y ha sido adoptada por otros juegos más actuales con extraordinario éxito, la conducción en un mundo abierto.

Sin embargo Club Drive fue desde el principio un disparate. Ambientado en diferentes temáticas como el viejo oeste o San Francisco, el jugador tenía que recorrer con un coche un mundo abierto, sin caminos o circuitos, en busca de una serie de bolas. La ausencia de texturas en el juego combinados con unos gráficos patéticos, la total falta de elementos estructurales en las pantallas (eran mundos totalmente planos) y la ausencia de trama, hacía de éste un juego aburrido hasta la saciedad.

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Los 10 juegos de fútbol más populares de los años 80 y 90

Para los aficionados a los videojuegos hay un segmento que siempre ha destacado. Ya sea porque desata pasiones como porque ha sido denostado por algunos, lo cierto es que este género se ha convertido en uno de los más importantes de la industria.

Hoy en día destacan muy especialmente las sagas de FIFA, del desarrollador canadiense EA Sports, y Pro Evolution Soccer, de la japonesa Konami, pero éstos videjuegos modernos se basan en aquellos otros pioneros que surgieron en los años 80 y se consolidaron en los 90. Por ello, repasamos 10 de los juegos más populares de fútbol de aquellas dos inolvidable épocas:

Pele’s Soccer

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  • Desarrollador: Atari
  • Plataforma: Atari 2600
  • Año de publicación: 1980

Quizás el primer juego de fútbol arcade de la historia (con permiso del muy rudimentario Cassete 24: Fussball, de 1978) estuvo enfocado en la figura del gran Pelé. Con su cámara cenital y con “bultos” rojos y azules que hacían de jugadores, cada partido se estructuraba en equipos de tres jugadores que se movían al mismo tiempo. El portero, por otra parte, se controlaba automáticamente por el ordenador.

La novedad del concepto, así como la respetable jugabilidad con el joystick, unido al tirón de Pelé, hizo que se vendiesen unas 200.000 copias del juego.

Emilio Butragueño Fútbol

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  • Desarrollador: Topo Soft
  • Plataforma: Spectrum, Amstrad, Commodore 64, MSX, PC
  • Año de publicación: 1988

Uno de los míticos, especialmente para el público madridista, al llevar el nombre y la imagen del “Buitre”. El estudio encargado de su desarrollo fue español, Topo Soft, uno de los que se ganaron nombre propio en la denomina “edad de oro del software español”.

Muchos dirán que era un juego lento y algo tosco, pero era muy visual, tremendamente adictivo y, sobre todo, Butrageño tiraba mucho para los chavales de aquellos años (tanto que vendió unas 100.000 copias y se lanzó una segunda parte)

Kick Off

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  • Desarrollador: Anco
  • Plataforma: Atari, Commodore Amiga, Spectrum, Amstrad y PC
  • Año de publicación: 1988

Aunque se constituyó en una auténtica saga, el primer Kick Off marcó el camino. Incorporó varias novedades en el sistema de juego que posteriormente se hicieron estándar, especialmente que el balón no estuviese pegado a los pies del jugador, sino que avanzase a medida que se le daban patadas. Toda una novedad que se convirtió en una pesadilla cuando llegaba la hora de mover el futbolista a la derecha o izquierda, ya que era complicado que el balón te siguiera.

De igual manera, se incorporó la repetición de jugadas, las tarjetas rojas y amarillas, las características propias de cada jugador e incluso las lesiones.

World Cup Italia ’90

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  • Desarrollador: Sega
  • Plataforma: Mega Drive, Master System
  • Año de publicación: 1989

Uno de los clásicos del balón, odiado e idolatrado a partes iguales. Contaba con la ventaja de tener licencia oficial de la FIFA (lo que implicaba la utilización del logo, equipos, nombres, etc), lo que daba un realismo poco usual en la época. El sistema de juego y control eran muy sencillos. Ello hacía que para muchos fuese entretenido, pero para los más exigente provocaba cierto aburrimiento.

Super Soccer

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  • Desarrollador: Human Entertainment
  • Plataforma: SNES
  • Año de publicación: 1992

Nos encontramos ante un juego propietario de la plataforma de SNES y que contaba con una ventaja frente al resto, la visión frontal en la que se desarrollaban los partidos. Se podía jugar en modo torneo o exhibición.

No disponía de muchas selecciones y en cuanto a opciones el juego estaba algo limitado, pero lo importante fue lo divertido de jugar que era y el por aquel entonces destacable “modo 7” y su espectaculares juegos de zoom.

Sensible Soccer

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  • Desarrollador: Sensible Software
  • Plataforma: SEGA Master System, Sega Mega Drive, NES, SNES, Amiga y PC
  • Año de publicación: 1992

Uno de esos juegos en los que gráficamente no destaca (ni para bien ni para mal), pero que su sencillez y dinámica de juego (quizás algo simple) lo convierten en tremendamente adictivo.

Curioso el hecho de que el juego no tenía licencias de la FIFA, por lo que tanto el nombre de los jugadores como el de los equipos era meros plagios de los orignales cambiando alguna letra.

Virtua Striker

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  • Desarrollador: SEGA AM2
  • Plataforma: SEGA Model 2
  • Año de publicación: 1994

Nos pasamos al mundo de las recreativas con este gran título que fue pionero en utilizar gráficos 3D, así como mapeado de texturas.

Los gráficos eran muy completos y realistas para la época gracias a, como decimos, la utilización del 3D. El control de los futbolistas era muy ágil y especialmente fluido, mientras que la utilización de la cámara resultaba excelente. El único problema, tener que ir a los recreativos para jugar.

PC Fútbol 5.0

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  • Desarrollador: Dinamic
  • Plataforma: PC
  • Año de publicación: 1996

¿Qué decir del PC Fútbol que no se haya dicho ya? Aunque realmente estamos ante un simulador de gestión de fútbol, merece la pena ser incluido en este listado al haber marcado un hito en la historia del videojuego español.

Este simulador realmente nos cautivó. La posibilidad de dirigir un equipo de fútbol, tomando gran parte de las decisiones que ello conllevaba, fue revolucionario en aquellos años. Fueron varias las versiones de PC Fútbol, pero la que realmente marcó la diferencia fue la 6.0 por sus avances de gestión, opciones y, por qué no, gráficos.

FIFA: Road to World Cup 98

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  • Desarrollador: EA
  • Plataforma: Play Station, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Nintendo 64, SNES, Game Boy y PC
  • Año de publicación: 1998

Para muchos (entre los que me incluyo), una de las mejores ediciones del FIFA. Contó con un nuevo motor gráfico, lo cual mejoró enormemente la calidad gráfica y, especialmente, la fluidez del juego, lo que le hacía un juego realmente excelente y que marcó un antes y un después en los simuladores de fútbol. La posibilidad de jugar 11 ligas diferentes e incluso en que era inminente Mundial de Francia del 98 fue excepcional.

Además, estaba lleno de nuevos detalles, como el fuera de juego, estadios de fútbol reales, música de Blur e incluso los comentarios en castellano de Manolo Lama y Paco González.

 

 

 

 

 

Nintendo Virtual Boy ¿La peor consola de la historia?

El mundo de las consolas marcó un antes y un después, sin duda, en los años 90. Es cierto que antes de esa década ya teníamos consolas (casi todas ellas míticas) y después es obvio que han salido otras con tecnología impresionante, pero fue en los 90 cuando surgieron y se consolidaron muchas de las más míticas y que marcaron el camino a las siguientes.

Podríamos hablar en ese sentido de la Nintendo SNES (1990), la Nintendo Game Boy (1990), Sega Mega Drive (1990), Sega Game Gear (1990) o Sony Play Station (1995). Estas, entre otras, son consolas que supusieron un punto de inflexión en este campo y que gracias a ellas se allanó el camino a que las consolas y videojuegos se viesen como parte del entretenimiento de masas.

Sin embargo, existieron otras consolas que pasaron desapercibidas y que hoy pocos recuerdan. Ya fuese porque técnicamente eran pobres, por que llegaron en un mal momento o, simplemente, porque no cuajó la idea, ciertas consolas que salieron al mercado en los 90 se retiraron  rápidamente y hoy en día sólo se pueden ver en clubs de aficionados, muchas de ellas convertidas en objetos de culto. Un ejemplo de ello es la Nintendo Virtual Boy.

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Nintendo Virtual Boy

Corría el año 1995 y Nintendo, con una visión que se adelantó décadas a lo que ahora mismo está llegando, quiso lanzar (y así lo hizo), una consola portátil de realidad virtual y  32 bits.

El sistema era realmente curioso. En realidad eran una especie de gafas que se unían a un trípode no regulable y un mando. Para jugar había que mirar por las gafas y lo que se veía era un efecto tridimensional aunque monocromático, lo cual quitaba bastante realismo al juego.

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Como apuntamos antes, la Nintendo Virtual Boy era una consola de 32 bits, por lo que se desmarcaba de los 16 bits imperantes hasta ese momento  y se sumaba a la corriente de las consolas de nueva generación 32 bits como la Sony Play Station y la Sega Saturn. Como procesador llevaba un NEC V810 a 20 MHz con 1 mega de RAM y una resolución de de 384 x 224 píxeles. Eso sí, al ser una consola portátil (semi portátil diría yo), usaba 6 pilas AA.

Aunque la idea que albergaba esta consola no era mala, lo cierto es que fue un absoluto fracaso, tanto que ha llegado a ser descrita como la peor consola de la historia y jamás llegó a salir en Europa. Varias son las causas de tal desastre:

  • Por un lado la ergonomía de la consola era desastrosa. Al tener que mirar por una especie de gafas y al estar estas unidas a un soporte no regulable, la posición que debía adoptar el jugador era incómoda y los dolores de espalda frecuentes.
  • La realidad virtual era la enseña de esta consola, pero el hecho de que los gráficos fueran monocromáticos quitaba mucho mérito al 3D que, por otra parte, estaba muy bien conseguido para aquella época.
  • El catálogo de juegos que tenía era limitadísimo. No llegó a alcanzar ni los 30, siendo el más vendido el Mario Tennis.
  • La consola se sacó con muchas prisas y muy poco testada. Sin duda Nintendo quiso que saliera antes que las consolas de 32 bits y esa meta le pasó factura.
  • El precio era muy alto para tratarse de una consola portátil. Ni más ni menos que 180 Dólares de 1995.

 

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En fin, la Virtual Boy es un ejemplo claro de una buena idea mal ejecutada o, quizás, ejecutada demasiado pronto. No debemos olvidar que la realidad virtual es algo que lleva dando vueltas mucho tiempo y que no está siendo hasta hoy con PlayStation VR u Oculus cuando están llegando realmente productos de calidad al gran público. Quizás Nintendo pecó de ambición o de proyecto innovador, pero eso es algo que siempre ha caracterizado a la compañía nipona.