Los 5 peores videojuegos de los 90

1.- Hotel Mario– Philips CD-i (1994) 

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Quizás una de las peores ideas de Nintendo fue dejar a Philips encargarse de una franquicia tan trascendental para Nintendo como Mario. Por desgracia también lo hizo con Zelda.

Desarrollado para la funesta CD-i, quería desarrollar todo el potencial de esta consola a través de su capacidad de vídeo. Para ello mezclaba un modo de juego tipo puzzle (donde Mario tenía que ir abriendo y cerrando puertas) con escenas animadas de vídeo. Tremendamente aburrido y simple, puede ser considerado como el peor juego de Mario de la historia.

2.- Plumbers Don’t Wear Ties – 3DO (1994)

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Un título que podría considerarse no sólo uno de los peores de los 90 sino de toda la historia de los videojuegos. Fue lanzado para la 3DO y el concepto del juego era tan extraño y surrealista como su propio desarrollo.

Concebida como una aventura gráfica romántica, cuyo objetivo era que los dos protagonistas (John y Jane) acabaran juntos, no fue más que un cúmulo de fotos que la desarrolladora vendió como un vídeo interactivo. Tanto la calidad gráfica como de sonido eran horripilantes, por no mencionar la surrealista línea argumental.

3.- Shaq Fu – Mega Drive; SNES; Game Boy; Game Gear; Amiga (1994)

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¿Cómo podría acabar un juego cuya trama comienza con Shaquille O’Neal tropezándose y cayendo a una dimensión paralela? Claramente mal. Uno de los claros ejemplos que demuestran que contar con una estrella de fama mundial como protagonista de un juego no significa calidad ni diversión.

Juego de lucha estilo Mortal Kombat pero con Shaq como protagonista, los gráficos eran mediocres, especialmente los de los luchadores, pero eso no era lo peor, la música era extraordinariamente patética. Sin embargo lo peor era el sistema de lucha que, por alguna misteriosa razón, sólo respondía a los golpes que se daban al centro del enemigo. ¿Patadas altas, puñetazos bajos? No servían para nada.

4.- Superman 64 – Nintendo 64 (1999)

Superman64

¿Continuos bugs y control tosco y poco fluido? Ese sería un buen resumen de este lamentable juego lanzado para la Nintendo 64.

Teniendo como escenario una recreación virtual de Metrópolis, el juego consiste básicamente en hacer volar a Superman por una serie de anillos repartidos por varias pantallas, cada una con retos diferentes. Como hemos dicho antes, el manejo de Superman era poco preciso y los gráficos demasiado poligonales para la época. Si además le sumamos la poca diversión que proporcionaban los escenarios nos encontramos con una auténtica chapuza.

5.- Club Drive – Atari Jaguar (1994)

Club Drive

Otro horripilante juego lanzado en 1994, esta vez de conducción. Comercializado por Atari, la idea fue buena y ha sido adoptada por otros juegos más actuales con extraordinario éxito, la conducción en un mundo abierto.

Sin embargo Club Drive fue desde el principio un disparate. Ambientado en diferentes temáticas como el viejo oeste o San Francisco, el jugador tenía que recorrer con un coche un mundo abierto, sin caminos o circuitos, en busca de una serie de bolas. La ausencia de texturas en el juego combinados con unos gráficos patéticos, la total falta de elementos estructurales en las pantallas (eran mundos totalmente planos) y la ausencia de trama, hacía de éste un juego aburrido hasta la saciedad.

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Los “inventos” más disparatados de los 80 (I)

Nintendo Power Glove

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Dentro de nuestro ranking nos encontramos con un disparatado invento de Nintendo, aunque realmente fue fabricado por la juguetera Mattel. En 1989 la compañía nipona decidió adelantarse al futuro con la creación de un guante de detección de movimiento para poder jugar a determinados videojuegos de la NES.

El resultado fue pésimo. El movimiento era muy mal captado por el guante y su traslación al juego era muy deficiente. Además, era muy complicado de manejar, lo que hacía prácticamente inexistente la diversión.

Se vendieron unas 100.000 unidades en EEUU y Japón (los dos únicos mercados donde se comercializó) y se lanzaron dos juegos específicos para este artefacto. Como era de prever, este enjendro sólo se mantuvo en el mercado un año.

Atari Touch Tablet

Atari Touch Tablet

¿Una tableta en el año 1984? Pues sí, la gran Atari lo hizo posible ya a principios de los 80. El concepto era muy diferente al que hoy todos tenemos en mente, ya que la Touch Tablet estaba diseñada exclusivamente para trabajos gráficos.

La tecnología de la pantalla era de tubos catódicos y se intecactuaba con ella utilizando un lápiz digital. Utilizaba un software propietario de Atari para que el usuario pudiera trazar líneas, dibujar, modificar resoluciones, borrar, mover objetos, etc. Quizás una buena idea lanzada demasiado pronto.

Commodore 1530 C2N Datasette

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¿Cuál era uno de los mayores inconvenientes de los Commodore? En gran parte era la imposibilidad de poder guardar datos e información una vez se apagaba el ordenador. Pues bien, el Datasette permitía almacenar y guardar datos, por lo que podías cargar programas y juegos desde esta unidad sin perder tus avances anteriores.

¿El problema? La velocidad de transferencia de datos era lenta, 50 bytes por segundo, lo que hacía interminables las cargas (un programa de unos 60k podía tardar 20 minutos) y, por tanto, las esperas. No obstante, era el año 1982, tampoco se podía pedir mucho más.

Tomy Racing Turbo Dashboard

Tomy Racing Turbo Dashboard

Cuando los niños en el año 1983 tenían ganas de jugar a conducir no tenían, por regla general, videoconsolas, ordenadores o internet para utilizar simuladores que aplacaran sus ganas de velocidad. Por eso este juego era tan preciado y se hacía tan espectacular en aquellos tiempos.

Creado por la juguetera japonesa Tomy (aunque fue reproducido por otras muchas empresas), se trataba de lo que podríamos denominar “consola” con una pantalla, palanca de cambios, llave de contacto, velocímetro y otras muchas lucecitas que hacían nuestras delicias.

La pantalla era muy básica, retroiluminada y donde siempre aparecía la misma carretera con los mismos obstáculos. Con el volante se podía mover el coche. Lo mejor era sin duda apagar las luces del cuarto y jugar en la oscuridad.

Yamaha SHS-10

Yamaha SHS-10

¿Un órgano con forma de guitarra? Por supuesto, en los 80 todo era posible. Lanzado a finales de esa década por la japonesa Yamaha, fue uno de los primeros órganos que los podías tocar como si fuera una guitarra.

Se componía de 32 teclas, altavoz y destacaba, además de por su forma, por su sintetizador de 25 voces (órgano jazz, piano, marimba, trompeta, etc). También contaba con una salida MIDI que permitía controlar equipamiento externo a través del órgano (como programas de edición de música por ordenador).

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Dentro del mundo de las videoconsolas de los años 80 y 90  existen ejemplos claros de grandes triunfadoras como pudieron ser la NES, Mega Drive o Playstation 1 (entre otras muchas), pero también hay otros casos de consolas que, aún siendo técnicamente notables, no tuvieron ni popularidad ni incidencia en el mercado. Uno de estos casos fue el de la Atari Jaguar.

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Atari fue uno de los iconos tecnológicos en el campo de las consolas y videojuegos a finales de los años 70 y principios de los 80, destacando juegos como el PONG (el que se considera el primer videojuego de la historia comercial) y consolas como la Atari 2600 lanzada en 1997 y que vendió más de 30 millones de copias.

Sin embargo, a mediados de los 80 Atari perdió protagonismo y cedió el liderazgo a Nintendo y Sega, donde la NES y Master System dominaban el mercado, agudizándose el descalabro con la entrada en escena de los 16 bits. Atari intentó competir contra la Nintendo NES y la Sega Master System con la 5200 primero y la 7800 después, lanzada esta última en 1986, la cual no fue más que una versión mejorada y más potente de la 2600, pero ninguna de estas dos consolas tuvieron un calado importante en el mercado.

Tras encadenar fracaso tras fracaso, al menos en lo que a ventas se refiere, Atari se embarcó en dos proyectos, el Panther y el Jaguar, siendo el primero una consola de 32 bits y el segundo de 64 bits. Todo un desembarco de potencia y de imagen con el que pretendían derrotar a las nuevas Super Nintendo y Mega Drive. De estos dos proyectos sólo la Atari Jaguar se llegó a comercializar.

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Se debe partir de la base de que técnicamente la Atari Jaguar era una consola muy superior a lo que había en el mercado en el año de su lanzamiento, 1993. Realmente Atari tenía la mirada puesta en las consolas de quinta generación (de hecho, la Jaguar se considera consola de quinta generación) más que en las de cuarta generación de 16 bits.

En primer lugar nos encontramos ante una consola de 64 bits frente a los 16 bits imperantes en aquel momento, para lo cual utilizaba 5 procesadores de 32 bits en dos chips que corrían en paralelo. Así, utilizaba 3 procesadores de vídeo “Tom” a 25,59 Mhz, un “Jerry” de 26,6 Mhz (todos ellos propietarios de Atari) y un Motorola a 13,29 Mhz. Además, contaba con 2 MB de RAM, lo cual contrastaba con los 64Kb de la Mega Drive o los 128kb de la Super Nintendo. Este potencial técnico la hacía especialmente apta para dar mucho que hablar en los incipientes juegos en 3D.

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Desgraciadamente para Atari, la Jaguar pronto resultó ser un absoluto fracaso en ventas e incluso por parte de la crítica especializada.Las causas que llevaron a la Jaguar al más miserable olvido fueron los siguientes:

  • El fundamental, a mi juicio, se debió a que se lanzó una plataforma de 64 bits cuando los 16 bits estaban en pleno auge. Eso supuso que los desarrolladores de videojuegos no prestasen atención a la Jaguar ya que se encontraban centrados en el lucrativo mundo de la Super Nintendo y Mega Drive. Al escaso interés por las compañías de programar para la Jaguar se sumó lo complejo de programar para esta consola.
  • El resultado de la anterior derivó en que prácticamente no se sacaran juegos para esta consola y los pocos que salían fuesen de una calidad lamentable la mayor parte de las veces. Eran juegos lentos, toscos y con poca jugabilidad en general.
  • El mando de la Jaguar fue terriblemente mal diseñado. Era enorme, muy grueso, sin una buena ergonomía y con un teclado numérico realmente molesto y difícil de usar
  • El público estaba esperando los nuevos lanzamientos de la PlayStation, Saturn y Nintendo 64, lo que provocó que optaran por no comprar la Jaguar y aguantar un tiempo hasta que llegasen las que se consideraban las verdaderas consolas de quinta generación.
  • El hecho de que conservase el sistema de cartuchos en lugar del incipiente CD-ROM hizo que muchos prefiriesen la PlayStation o Saturn.

En definitiva, Atari Jaguar es un gran ejemplo de como muchas veces ofrecer un gran producto no es sinónimo de éxito en ventas, sino que deben confluir otra serie de factores como lanzar el producto en el momento adecuado. En este caso Atari se aventuró a lanzar un producto potente pero adelantado a su tiempo, sin tener en cuenta que el mercado iba en otra dirección.

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Los 10 juegos de fútbol más populares de los años 80 y 90

Para los aficionados a los videojuegos hay un segmento que siempre ha destacado. Ya sea porque desata pasiones como porque ha sido denostado por algunos, lo cierto es que este género se ha convertido en uno de los más importantes de la industria.

Hoy en día destacan muy especialmente las sagas de FIFA, del desarrollador canadiense EA Sports, y Pro Evolution Soccer, de la japonesa Konami, pero éstos videjuegos modernos se basan en aquellos otros pioneros que surgieron en los años 80 y se consolidaron en los 90. Por ello, repasamos 10 de los juegos más populares de fútbol de aquellas dos inolvidable épocas:

Pele’s Soccer

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  • Desarrollador: Atari
  • Plataforma: Atari 2600
  • Año de publicación: 1980

Quizás el primer juego de fútbol arcade de la historia (con permiso del muy rudimentario Cassete 24: Fussball, de 1978) estuvo enfocado en la figura del gran Pelé. Con su cámara cenital y con “bultos” rojos y azules que hacían de jugadores, cada partido se estructuraba en equipos de tres jugadores que se movían al mismo tiempo. El portero, por otra parte, se controlaba automáticamente por el ordenador.

La novedad del concepto, así como la respetable jugabilidad con el joystick, unido al tirón de Pelé, hizo que se vendiesen unas 200.000 copias del juego.

Emilio Butragueño Fútbol

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  • Desarrollador: Topo Soft
  • Plataforma: Spectrum, Amstrad, Commodore 64, MSX, PC
  • Año de publicación: 1988

Uno de los míticos, especialmente para el público madridista, al llevar el nombre y la imagen del “Buitre”. El estudio encargado de su desarrollo fue español, Topo Soft, uno de los que se ganaron nombre propio en la denomina “edad de oro del software español”.

Muchos dirán que era un juego lento y algo tosco, pero era muy visual, tremendamente adictivo y, sobre todo, Butrageño tiraba mucho para los chavales de aquellos años (tanto que vendió unas 100.000 copias y se lanzó una segunda parte)

Kick Off

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  • Desarrollador: Anco
  • Plataforma: Atari, Commodore Amiga, Spectrum, Amstrad y PC
  • Año de publicación: 1988

Aunque se constituyó en una auténtica saga, el primer Kick Off marcó el camino. Incorporó varias novedades en el sistema de juego que posteriormente se hicieron estándar, especialmente que el balón no estuviese pegado a los pies del jugador, sino que avanzase a medida que se le daban patadas. Toda una novedad que se convirtió en una pesadilla cuando llegaba la hora de mover el futbolista a la derecha o izquierda, ya que era complicado que el balón te siguiera.

De igual manera, se incorporó la repetición de jugadas, las tarjetas rojas y amarillas, las características propias de cada jugador e incluso las lesiones.

World Cup Italia ’90

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  • Desarrollador: Sega
  • Plataforma: Mega Drive, Master System
  • Año de publicación: 1989

Uno de los clásicos del balón, odiado e idolatrado a partes iguales. Contaba con la ventaja de tener licencia oficial de la FIFA (lo que implicaba la utilización del logo, equipos, nombres, etc), lo que daba un realismo poco usual en la época. El sistema de juego y control eran muy sencillos. Ello hacía que para muchos fuese entretenido, pero para los más exigente provocaba cierto aburrimiento.

Super Soccer

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  • Desarrollador: Human Entertainment
  • Plataforma: SNES
  • Año de publicación: 1992

Nos encontramos ante un juego propietario de la plataforma de SNES y que contaba con una ventaja frente al resto, la visión frontal en la que se desarrollaban los partidos. Se podía jugar en modo torneo o exhibición.

No disponía de muchas selecciones y en cuanto a opciones el juego estaba algo limitado, pero lo importante fue lo divertido de jugar que era y el por aquel entonces destacable “modo 7” y su espectaculares juegos de zoom.

Sensible Soccer

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  • Desarrollador: Sensible Software
  • Plataforma: SEGA Master System, Sega Mega Drive, NES, SNES, Amiga y PC
  • Año de publicación: 1992

Uno de esos juegos en los que gráficamente no destaca (ni para bien ni para mal), pero que su sencillez y dinámica de juego (quizás algo simple) lo convierten en tremendamente adictivo.

Curioso el hecho de que el juego no tenía licencias de la FIFA, por lo que tanto el nombre de los jugadores como el de los equipos era meros plagios de los orignales cambiando alguna letra.

Virtua Striker

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  • Desarrollador: SEGA AM2
  • Plataforma: SEGA Model 2
  • Año de publicación: 1994

Nos pasamos al mundo de las recreativas con este gran título que fue pionero en utilizar gráficos 3D, así como mapeado de texturas.

Los gráficos eran muy completos y realistas para la época gracias a, como decimos, la utilización del 3D. El control de los futbolistas era muy ágil y especialmente fluido, mientras que la utilización de la cámara resultaba excelente. El único problema, tener que ir a los recreativos para jugar.

PC Fútbol 5.0

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  • Desarrollador: Dinamic
  • Plataforma: PC
  • Año de publicación: 1996

¿Qué decir del PC Fútbol que no se haya dicho ya? Aunque realmente estamos ante un simulador de gestión de fútbol, merece la pena ser incluido en este listado al haber marcado un hito en la historia del videojuego español.

Este simulador realmente nos cautivó. La posibilidad de dirigir un equipo de fútbol, tomando gran parte de las decisiones que ello conllevaba, fue revolucionario en aquellos años. Fueron varias las versiones de PC Fútbol, pero la que realmente marcó la diferencia fue la 6.0 por sus avances de gestión, opciones y, por qué no, gráficos.

FIFA: Road to World Cup 98

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  • Desarrollador: EA
  • Plataforma: Play Station, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Nintendo 64, SNES, Game Boy y PC
  • Año de publicación: 1998

Para muchos (entre los que me incluyo), una de las mejores ediciones del FIFA. Contó con un nuevo motor gráfico, lo cual mejoró enormemente la calidad gráfica y, especialmente, la fluidez del juego, lo que le hacía un juego realmente excelente y que marcó un antes y un después en los simuladores de fútbol. La posibilidad de jugar 11 ligas diferentes e incluso en que era inminente Mundial de Francia del 98 fue excepcional.

Además, estaba lleno de nuevos detalles, como el fuera de juego, estadios de fútbol reales, música de Blur e incluso los comentarios en castellano de Manolo Lama y Paco González.